Stern des Saril

Dies ist ein Elfenstern aus Orichalkum, also ein hohes Abzeichen elfischer Magiebegabter.

(MW 14, Fadenhöchstzahl 1)

Rang 0:

Gegen Nachschatten und seine Konstrukte wird die MW um 2 erhöht.
Der Stern fängt an zu kribbeln, wenn sich Nachtschatten oder seine Konstrukte in der Nähe befinden.

Rang 1: 300 Legendenpunkte

Schlüsselinformation: Der Stern trägt den Namen des ehemaligen Inhabers, des elfischen Geisterbeschwörers Saril-an-Onarve, der im Kampf gegen Nachtschatten starb.

Der Träger kann ein Talent seiner Wahl um eine Stufe anheben.
Gegen Nachtschatten und seine Konstrukte wird die KW um 1 erhöht.

Rang 2: 500 Legendenpunkte

Schlüsselinformationen: Das Material des Sterns ist Orichalkum (oder Elfengold oder Mirith).

Die MW, SW und KW des Trägers steigt um 1.
Gegen Nachtschatten und seine Konstrukte steigt die KW um 2.

Rang 3: 800 Legendenpunkte

Schlüsselinformation: Der Stern wurde vor 2500 Jahren von dem berühmten Elfenschmied und Künstler Cion-an-Eol geschaffen.

Der Träger gebietet über den Zwillingsgeist Ceani (Tag)-Onoi (Nacht). Er kann auf dem dritten Rang einmal pro Tag den Zwilling Ceani beschwören. Ceani erscheint als 30 cm große rotierende Flamme. Er kann Gegenstände entzünden. Er kann als Heilfeuer erscheinen, umgibt den Träger für drei Runden und hat dann die Wirkung eines Heiltranks. Er kann als den Träger umgebendes Schutzfeuer erscheinen, die Rüstung des Trägers steigt um 1 (physikalisch) / um 4 (mystisch). Jeder der den Träger berührt, erleidet Schaden der Stufe 8. Gleiches gilt für jeden, den der Träger berührt (Erfolreiche Probe in Waffenloser Kampf). Der Träger kann auch brennbare Gegenstände in Brand setzen. Der Geist kann als Feuerkugel erscheinen und wie ein Feuerball explodieren. Die Werte für diesen Feuerball sind: Angriffsstufe: Wahrnehmungsstufe des Trägers +10; Schadensstufe: Willenskraftstufe des Trägres +13; Reichweite 20m; Radius 3m
Der Geist verschwindet nach der Anwendung von Heilfeuer, Feuerball, bei Sonnenuntergang oder nach einer Stunde.

Rang 4: 1300 Legendenpunkte

Der Träger kann auf dem vierten Rang einmal pro Nacht den Zwilling Onoi beschwören. Onoi erscheint als 30 cm großer Schatten mit fließendem Umriß. Onoi kann sich flüsternd mit dem Träger unterhalten, in einfachen Worten und Sätzen. Er kann den Träger als tarnender Schatten umgeben (+3 Stufen auf Tarnen, Schleichen etc.). Er kann als Wachschatten eingesetzt werden, er registriert jeden Eindringling, der eine lebende Aura und Intelligenz besitzt, im Umkreis von 50 Metern und gibt dann ein lautes Heulen von sich.Um einen Eindringling zu entdecken, muß er eine Probe auf Basis der Wahrnehmungsstufe +10 gegen die MW des Eindringlings erfolgreich ablegen.
Der Geist verschwindet bei Sonnenaufgang.

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