Scharfklinge
Scharfklinge ist ein äußerlich schlichtes Breitschwert,
der Legende nach eines der Sieben Zwergenschwerter aus den Schmieden von Zareme (die
üblichen berühmten Schmieden, welche die Zwerge einst in ihrer Geschichte hatten). In
Wahrheit wurde es von dem Gott Sirda gefertigt. Bei den Elfen heißt es auch "Das
Schlachtermesser des kleinen Volkes" oder "Das Schwert der tausend Namen".
Das Schwert ist in der Lage als rostiges, wertloses Breitschwert zu erscheinen, falls es
ihm beliebt.
(MW 32 oder höher, Fadenhöchstzahl 1)
Rang 0:
Tat: Das Schwert muß seinem Besitzer geschenkt worden sein.
Wenn durch einen Schlag oder Kampfzauber (es muß ein Angriff sein, kein die Schlucht
herabstürzen etc.) die Lebensenergie des Besitzers unter seine Bewußtlosigkeitsschwelle
sinkt, so absorbiert das Schwert diesen Schlag (einmal alle 15 Minuten). Hierdurch lassen
sich keine permanenten Schadenspunkte auffangen.
Das Schwert erhöht die MW gegen Dämonen und ihre Konstrukte um 1.
Das Schwert beginnt blaugrün zu leuchten, wenn sich Dämonen oder deren Konstrukte in der
Nähe befinden.
Rang 1: 800 Legendenpunkte
Schlüsselinformationen: Der Name des Schwertes ist "Scharfklinge".
Hat der Besitzer mehr als die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren (Todesschwelle/2),
kann er für zwei Runden seine Stärke um fünf Stufen erhöhen.
Gegen Dämonen und ihre Konstrukte richtet das Schwert Stärke + 8 Stufen Schaden an.
Gegen Nachtschatten und seine Konstrukte kann der Charakter bis zu fünf Karmapunkte im
Schwert speichern. Diese Karmapunkte kann er bei allen Proben, die sich gegen
Nachtschatten und seine Konstrukte richten, einsetzen. Sie ersetzen normale Karmapunkte
und haben eine Karmastufe, die der des Besitzers + 2 entspricht.
Rang 2: 1300 Legendenpunkte
Der Besitzer kann das Schwert mit x Lebenspunkten und y Karmapunkten aufladen. Er
kündigt dies vor seinem nächsten Angriff an, das Aufladen ist keine Aktion. Bei der
Entladung blitzt die Klinge bläulich auf, die Angriffsstufe wird für den nächsten
Angriff um die Hälfte der eingesetzten Lebenspunkte, die Schadensstufe um die Hälfte der
eingesetzten Karmapunkte erhöht. Der Besitzer erleidet bei der Entladung die eingesetzten
Lebenspunkte als Schaden und gegebenenfalls eine Wunde.
Die MW wird um 1 erhöht.
Gegen Dämonen und ihre Konstrukte wird die MW um 2 , die SW um 1 erhöht.
Gegen Nachtschatten und seine Konstrukte entspricht die Karmastufe nun der des Besitzers
+3.
Rang 3: 2100 Legendenpunkte
Schlüsselinformationen: Das Schwert erhält einen weiteren Namen: "Traumjäger"
Die Direkttrefferwahrscheinlichkeit wird um eine Stufe erhöht. Der Besitzer kann seine
Stärke nun für fünf Runden um sechs Stufen anheben (siehe oben).
Gegen Dämonen und ihre Konstrukte richtet das Schwert nun Stärke +9 Stufen Schaden an.
Gegen Nachtschatten und seine Konstrukte kann der Besitzer nun bis zu 10 Karmapunkte
speichern. Die Karmastufe entspricht nun der des Besitzers +4.
Rang 4: 3400 Legendenpunkte
Tat: Der Besitzer muß einen Schwertbruder erwählen. Dieser muß schwören seinem Bruder beizustehen und den Zielen des Schwertes zu folgen. Der Besitzer muß den selben Eid leisten. Ein Bruch des Eides zerstört den gewobenen Faden und fügt den Schwertbrüdern jeweils drei permanente Wunden zu. Die Auswirkungen des Eidbruches sind nicht mehr rückgängig zu machen. Diese Tat ist 3400 Legendenpunkte wert.
Der Besitzer kann die eingespeicherten Karmapunkten nun zusätzlich für alle
(siehe oben) Kampfproben einsetzen. Die Karmastufe entspricht dabei der des Besitzers +2.
Das Schwert richtet Stärke +8 Stufen Schaden an. Die MW wird um 2, die SW um 1 erhöht.
Gegen Dämonen und ihre Konstrukte wird die SW nun um 2, die KW um 1 erhöht.
Gegen Nachtschatten und seine Konstrukte entspricht die Karmastufe nun der des Besitzers
+6.