Fertigkeiten
Die Dämonen
Stufenzahl: Rang + Wahrnehmungsstufe
Aktion: Ja Überanstrengung: Nein
Wissen des Charakters über Dämonen (ob als Gattung oder einzeln), ihr Verhalten, ihre Stärken und Schwächen, ihr bisheriges Auftreten und Vorkommen usw.
Stufenzahl: Rang + Geschicklichkeitsstufe
Aktion: Ja Überanstrengung: Nein
Pro Rang in dieser Fertigkeit erlangt der Charakter das Können über eine bestimmte Art von Kunststück, also Jonglieren, Feuerspucken, Seiltanzen, bestimmte Zauberkunststücke etc. Je nach Schwierigkeit eines Kunststücks können auch mehrere Ränge erforderlich sein um einen bestimmten Trick wirklich beherrschen zu können.
Stufenzahl: Rang + Wahrnehmungsstufe
Aktion: Ja Überanstrengung: Nein
Kirchenwissen repräsentiert das Wissen des Charakters über die Geschichte der Kirche, seine Heiligen, Engel und Kirchenmänner, religiöse Praktiken, wichtige Bauwerke oder bedeutende Gegenstände (kein Ersatz für Artefaktgeschichte) usw.
Stufenzahl: Rang + Wahrnehmungsstufe
Aktion: Ja Überanstrengung: Nein
Magiekunde repräsentiert das Wissen des Charakters über die Geschichte der Magie, grundsätzliche magische Theorien, bedeutende Magier und Zauberer aller Bereiche, den Astralraum, magische Phänomene, magische Gegenstände (kein Ersatz für Artefaktgeschichte), Rituale usw.
Stufenzahl: Rang + Ges
Aktion: Ja Überanstr.: 1
Das Talent Gassenkampf dient zwei Zwecken, welche beide dazu dienen eine„ unfaire “ Aktion gegen seinen Gegner durchzuführen. Einerseits ermöglicht es einem Charakter, der einen Angriff in der Runde opfert, statt dessen eine „ unfaire “ Aktion aus kurzer Distanz gegen seinen Gegner durchzuführen (Er kann zu diesem Zweck auch einen Angriff opfern, der selbst keine Aktion wäre). Der Charakter kann seinem Gegner z.B. gezielt ins Auge spucken oder ihm eine Hand voll Sand / Dreck ins Gesicht werfen (die er allerdings greifbar haben muß) oder ähnliches. Zu diesem Zweck legt er anstelle der Angriffsprobe eine Probe in Gassenkampf gegen die KW seines Gegners ab. Bei einem Guten Erfolg ist das Opfer so irritiert oder gerät so in Rage, daß sich beim Opfer in der nächsten Runde alle Stufen um eine Anzahl gleich dem Rang in Gassenkampf verringern.
Zweitens kann das Gassenkampf Talent im Nahkampf verwendet werden, z.B. um dem Gegner mit dem Finger in die Augen zu stechen, ihm das Knie in den Unterleib zu rammen, ihn zu beißen oder ähnliches. Zu diesem Zweck legt er anstelle der Angriffsprobe eine Probe in Gassenkampf gegen die KW seines Gegners ab. Bei einem Guten Erfolg verursacht er beim Opfer 2 Schadenspunkte und das Opfer muß ihn loslassen, sollte es versuchen ihn festzuhalten. Der Charakter kann sich noch in dieser Runde maximal seine Kampflaufleistung weit entfernen.
Pro Gegner darf die selbe unfaire Aktion nur einmal eingesetzt werden. Gassenkampf kann nicht gegen Monster eingesetzt werden.
Stufenzahl: Rang + Ges
Aktion: Nein Überanstrengung: 1
Nachstechen erlaubt einem Charakter einen zusätzlichen Angriff mit einer Stichwaffe, wenn seine Initiative größer ist als die seines Gegners. Nachstechen erfolgt sofort nach dem ersten Angriff.