Dolch des Pandris

Der Dolch des Pandris ist ein schmuckloser Dolch mit einer langen, dünnen Klinge, die im Mondlicht leicht silbrig schimmert. Der Dolch ist sehr leicht und seinen Knauf ziert ein prächtiger Rubin.
Pandris, ein mächtiger Magier, der häufig dem Alkohol zusprach, war in Charnopolis des öfteren in Messerstechereien verwickelt. Da in betrunkenem Zustand das Zaubern recht schwierig und überdies gefährlich ist, erwies sich dieser Dolch als praktische Hilfe.

(MW 10, Fadenhöchstzahl 2)

Rang 1: 300 Legendenpunkte

Schlüsselinformation: Der Name des Dolches ist "Dolch des Pandris"

Der Träger kann sich mit Hilfe des Dolches verkleinern, er ist ist dann rund 15 cm groß. Seine Kleidung und normale Gegenstände werden mitverkleinert. Der Träger macht einen Wahrnehmungswurf gegen die MW seiner magischen Gegenstände, falls diese sich mitverkleinern sollen. Seine Attributs- und Talentstufen werden durch die Verkleinerung entsprechend modifiziert.
Verkleinern und wieder Vergrößern kostet eine Aktion.

Rang 2: 500 Legendenpunkte

Der Dolch des Pandris kann einen Faden eines Zaubers halten bis dieser gesprochen wird (vergl. Talent Fadenhalten ED S. 102, gelingt automatisch, mit permanenter Wirkung, bis der Zauber gesprochen wird). Der Faden muß in den Dolch gewoben werden.

Rang 3: 800 Legendenpunkte

Schlüsselinformation: Der Besitzer muß herausfinden, aus welchen Materialien der Dolch geschaffen ist. Er besteht aus Stahl, welcher in elementarem Feuer gehärtet wurde, elementarer Luft und Spuren von Orichalkum.

Der Dolch richtet jetzt Stärke +4 Stufen Schaden an. Er kann mit der führenden Hand verschmelzen, dies kostet eine Aktion und einen Überanstrengungspunkt.Die Dolchhand verbessert das Talent Waffenloser Kampf um zwei Stufen und richtet Stärke +5 Stufen Schaden an. Die SW des Trägers erhöht sich um 1.

Rang 4: 1300 Legendenpunkte

Der Dolch kann nun einen zweiten Faden halten (siehe oben). Der Träger kann den Zauber Sprungfeder (ED S. 198) für einen Überanstrengungspunkt einsetzen. Falls der Träger keine Spruchzauberei beherrscht, verwendet er stattdessen seine Wahrnehmungsstufe.

Rang 5: 2100 Legendenpunkte

Tat: Pandris hat versucht über die Natur des Astralraums zu forschen. Er hat Teile seiner Erkenntnisse in der berühmten Schrift "Die Ursprünge der Magie" niedergelegt. Kurz vor seinem Tode gewann er eine neue Erkenntnis, die er mittels eines Rätsels in den "Ursprüngen der Magie" oder einer vollständigen Abschrift (nur in Charnopolis und Petras zu finden) verbarg. Der Träger muß das Rätsel finden und mit Hilfe der Schriften lösen. Die Tat ist 3000 Legendenpunkte wert.

Die vom Dolch gehaltenen Fäden (siehe oben) sind nun dauerhaft und müssen nach Anwendung des Zaubers nicht neu gewoben werden (also eine Erweiterte Matrix für zwei Fäden).
Die MW des Trägers steigt um 1.
 


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