Dolch des Pandris
Der Dolch des Pandris ist ein schmuckloser Dolch mit einer langen, dünnen
Klinge, die im Mondlicht leicht silbrig schimmert. Der Dolch ist sehr leicht und seinen
Knauf ziert ein prächtiger Rubin.
Pandris, ein mächtiger Magier, der häufig dem Alkohol zusprach, war in Charnopolis des
öfteren in Messerstechereien verwickelt. Da in betrunkenem Zustand das Zaubern recht
schwierig und überdies gefährlich ist, erwies sich dieser Dolch als praktische Hilfe.
(MW 10, Fadenhöchstzahl 2)
Rang 1: 300 Legendenpunkte
Schlüsselinformation: Der Name des Dolches ist "Dolch des Pandris"
Der Träger kann sich mit Hilfe des Dolches verkleinern, er ist ist dann rund 15 cm
groß. Seine Kleidung und normale Gegenstände werden mitverkleinert. Der Träger macht
einen Wahrnehmungswurf gegen die MW seiner magischen Gegenstände, falls diese sich
mitverkleinern sollen. Seine Attributs- und Talentstufen werden durch die Verkleinerung
entsprechend modifiziert.
Verkleinern und wieder Vergrößern kostet eine Aktion.
Rang 2: 500 Legendenpunkte
Der Dolch des Pandris kann einen Faden eines Zaubers halten bis dieser gesprochen wird (vergl. Talent Fadenhalten ED S. 102, gelingt automatisch, mit permanenter Wirkung, bis der Zauber gesprochen wird). Der Faden muß in den Dolch gewoben werden.
Rang 3: 800 Legendenpunkte
Schlüsselinformation: Der Besitzer muß herausfinden, aus welchen Materialien der Dolch geschaffen ist. Er besteht aus Stahl, welcher in elementarem Feuer gehärtet wurde, elementarer Luft und Spuren von Orichalkum.
Der Dolch richtet jetzt Stärke +4 Stufen Schaden an. Er kann mit der führenden Hand verschmelzen, dies kostet eine Aktion und einen Überanstrengungspunkt.Die Dolchhand verbessert das Talent Waffenloser Kampf um zwei Stufen und richtet Stärke +5 Stufen Schaden an. Die SW des Trägers erhöht sich um 1.
Rang 4: 1300 Legendenpunkte
Der Dolch kann nun einen zweiten Faden halten (siehe oben). Der Träger kann den Zauber Sprungfeder (ED S. 198) für einen Überanstrengungspunkt einsetzen. Falls der Träger keine Spruchzauberei beherrscht, verwendet er stattdessen seine Wahrnehmungsstufe.
Rang 5: 2100 Legendenpunkte
Tat: Pandris hat versucht über die Natur des Astralraums zu forschen. Er hat Teile seiner Erkenntnisse in der berühmten Schrift "Die Ursprünge der Magie" niedergelegt. Kurz vor seinem Tode gewann er eine neue Erkenntnis, die er mittels eines Rätsels in den "Ursprüngen der Magie" oder einer vollständigen Abschrift (nur in Charnopolis und Petras zu finden) verbarg. Der Träger muß das Rätsel finden und mit Hilfe der Schriften lösen. Die Tat ist 3000 Legendenpunkte wert.
Die vom Dolch gehaltenen Fäden (siehe oben) sind nun dauerhaft und müssen nach
Anwendung des Zaubers nicht neu gewoben werden (also eine Erweiterte Matrix für zwei
Fäden).
Die MW des Trägers steigt um 1.