Der Stab des Bettlers
Fadenmaximum: 1
Magische Widerstandskraft: 19
Die Schwierigkeit für einen Faden liegt, für Denjenigen, für den der Stab
bestimmt ist, bei 6 und steigt pro Rang um 1.
Für jeden Initiierten wird ein eigener Stab angefertigt. In den Stab ist Wahres Holz hinein gewoben. Der Stab dient als Fokus für den Glauben des Bettlers und symbolisiert die Verbundenheit zum Orden. Sollte er aus dem Orden verstoßen werden, wird sein Stab zerbrochen. Im gleichen Maße, wie der Bettler auf seinem Weg der Erleuchtung voranschreitet, wird auch die Verbindung zu seinem Stab stärker.
Faden Ränge
Rang 1
Kosten: 300
Bedingung: Der Bettler muß den 4. Kreis erreicht haben
Effekt: Der Bettler kann spüren wo sich der Stab
aufhält (Himmelsrichtung und ungefähre Entfernung) solange er sich auf der
gleichen Ebene befindet. Sollte der Stab zerstört werden oder auf eine andere
Ebene gebracht werden, spürt er den Verlust. Wann immer Talente/Fertigkeiten es
verlangen, daß der Bettler seinen Gegner im Kampf berührt, kann er dieses auch
mit seinem Stab tun.
Rang 2
Kosten: 500
Bedingung: Dem Bettler muß eine Vision zuteil geworden sein
Effekt: Der Stab ist nun wesentlich härter und
dadurch doppelt so schwer zu zerstören. Die Schadensstufe des Stabs steigt auf
5.
Rang 3
Kosten: 800
Bedingung: Der Bettler muß bereits mindestens 1000 S für den Orden
gesammelt haben.
Effekt: Der Bettler spürt augenblicklich wenn jemand den Stab berührt,
sogar wenn er schläft. Die Chance mit dem Stab einen Direkttreffer zu erzielen
steigt um eine Stufe.
Rang 4
Kosten: 1300
Bedingung: Der Bettler muß jemandem durch selbstloses Verhalten das Leben
gerettet haben
Effekt: Der Bettler kann Karma auf den mit dem Stab erzielten Schaden
einsetzen.
Rang 5
Kosten: 2100
Bedingung: Der Bettler muß mindestens einen Sklaven befreit haben oder
andere dazu gebracht haben dieses zu tun.
Effekt: Für einen Punkt Überanstrengung kann der
Bettler eine kleine Menge Energie auf den Stab übertragen, so daß dessen Spitze
zu leuchten beginnt (Vergleichbar mit einem Lichtquarz). Der Effekt hält maximal
für Fadenrang*Stunden an. Die Schadensstufe des Stabs steigt gegen Dämonen und
Untote um 2 Stufen solange der Effekt aktiv ist.
Rang 6
Kosten: 3400
Bedingung: Der Bettler muß jemanden der allgemein als reich gilt, dazu
bewegen seinen Reichtum aufzugeben. Diese Tat ist 3400 LP wert.
Effekt: Der Bettler bekommt +2 Stufen auf das Talent Hieb Abwehren, wenn
er seinen Stab benutzt.
Rang 7
Kosten: 5500
Bedingung: Der Bettler muß mindestens 1000 GS für den Orden gesammelt
haben
Effekt: Der Stab hat jetzt eine Schadensstufe von 7.
Rang 8
Kosten: 8900
Bedingung: Der Bettler muß an der Vernichtung eines Dämons beteiligt
gewesen sein
Effekt: Der Stab verleiht dem Bettler MW+2
Rang 9
Kosten: 14400
Bedingung: Der Bettler muß einem Dämon mit dem Stab eine Wunde zugefügt
haben
Effekt: Der Stab verleiht dem Bettler KW+2
Rang 10
Kosten: 23300
Bedingung: Der Bettler muß den Stab weihen indem er ihn den wahren
Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde aussetzt.
Effekt: Der Stab hat jetzt eine Schadensstufe von 9
und es ist nahezu unmöglich ihn zu zerbrechen.
Rang 11
Kosten: 37700
Bedingung: Der Bettler muß erreicht haben, daß die Obrigkeit eines Ortes
(mindestens 1000 Einwohner) gestürzt wurde. Diese Tat ist 37700 LP wert.
Effekt: Der Bettler kann jetzt Fadenrang*Karmapunkte
in seinem Stab speichern. Das im Stab gespeicherte Karma kann immer dann benutzt
werden, wenn der Bettler normaler Weise Karma einsetzen kann, allerdings
zusätzlich zu seinem normalen Karma. Um Karma in dem Stab zu speichern muß der
Bettler es aus seinem normalen Karmavorrat in den Stab transferieren, zu diesem
Zweck nimmt der Bettler einen Punkt Überanstrengung und kann soviel Karma, wie
er verfügbar hat, bis zum Maximum (Fadenrang) in den Stab übertragen.
Rang 12
Kosten: 61000
Bedingung: Dem Bettler muß eine Prophezeiung zu teil geworden sein und er
muß dazu beigetragen haben, daß diese sich erfüllt hat. Diese Tat ist 61,000 LP
wert.
Effekt: Der Stab hat nun eine Schadensstufe von 12. Er ist jetzt nahezu
unzerstörbar. Außerdem verleiht er einen physischen und mystischen
Rüstungsschutz von 3.