Der Stab des Bettlers 

Fadenmaximum: 1
Magische Widerstandskraft: 19
Die Schwierigkeit für einen Faden liegt, für Denjenigen, für den der Stab bestimmt ist, bei 6 und steigt pro Rang um 1.

Für jeden Initiierten wird ein eigener Stab angefertigt. In den Stab ist Wahres Holz hinein gewoben. Der Stab dient als Fokus für den Glauben des Bettlers und symbolisiert die Verbundenheit zum Orden. Sollte er aus dem Orden verstoßen werden, wird sein Stab zerbrochen. Im gleichen Maße, wie der Bettler auf seinem Weg der Erleuchtung voranschreitet, wird auch die Verbindung zu seinem Stab stärker.

 

Faden Ränge
 

Rang 1
Kosten:
300
Bedingung: Der Bettler muß den 4. Kreis erreicht haben
Effekt:
Der Bettler kann spüren wo sich der Stab aufhält (Himmelsrichtung und ungefähre Entfernung) solange er sich auf der gleichen Ebene befindet. Sollte der Stab zerstört werden oder auf eine andere Ebene gebracht werden, spürt er den Verlust. Wann immer Talente/Fertigkeiten es verlangen, daß der Bettler seinen Gegner im Kampf berührt, kann er dieses auch mit seinem Stab tun. 

 

Rang 2
Kosten: 500
Bedingung: Dem Bettler muß eine Vision zuteil geworden sein
Effekt:
Der Stab ist nun wesentlich härter und dadurch doppelt so schwer zu zerstören. Die Schadensstufe des Stabs steigt auf 5.

 

Rang 3
Kosten: 800
Bedingung: Der Bettler muß bereits mindestens 1000 S für den Orden gesammelt haben.
Effekt: Der Bettler spürt augenblicklich wenn jemand den Stab berührt, sogar wenn er schläft. Die Chance mit dem Stab einen Direkttreffer zu erzielen steigt um eine Stufe.

 

Rang 4
Kosten: 1300
Bedingung: Der Bettler muß jemandem durch selbstloses Verhalten das Leben gerettet haben
Effekt: Der Bettler kann Karma auf den mit dem Stab erzielten Schaden einsetzen.

 

Rang 5
Kosten: 2100
Bedingung: Der Bettler muß mindestens einen Sklaven befreit haben oder andere dazu gebracht haben dieses zu tun.
Effekt:
Für einen Punkt Überanstrengung kann der Bettler eine kleine Menge Energie auf den Stab übertragen, so daß dessen Spitze zu leuchten beginnt (Vergleichbar mit einem Lichtquarz). Der Effekt hält maximal für Fadenrang*Stunden an. Die Schadensstufe des Stabs steigt gegen Dämonen und Untote um 2 Stufen solange der Effekt aktiv ist.

 

Rang 6
Kosten: 3400
Bedingung: Der Bettler muß jemanden der allgemein als reich gilt, dazu bewegen seinen Reichtum aufzugeben. Diese Tat ist 3400 LP wert.
Effekt: Der Bettler bekommt +2 Stufen auf das Talent Hieb Abwehren, wenn er seinen Stab benutzt.

 

Rang 7
Kosten: 5500
Bedingung: Der Bettler muß mindestens 1000 GS für den Orden gesammelt haben
Effekt: Der Stab hat jetzt eine Schadensstufe von 7.

 

Rang 8
Kosten: 8900
Bedingung: Der Bettler muß an der Vernichtung eines Dämons beteiligt gewesen sein

Effekt: Der Stab verleiht dem Bettler MW+2

 

Rang 9
Kosten: 14400
Bedingung: Der Bettler muß einem Dämon mit dem Stab eine Wunde zugefügt haben
Effekt: Der Stab verleiht dem Bettler KW+2

 

Rang 10
Kosten: 23300
Bedingung: Der Bettler muß den Stab weihen indem er ihn den wahren Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde aussetzt.
Effekt: Der Stab hat jetzt eine Schadensstufe von 9 und es ist nahezu unmöglich ihn zu zerbrechen.

 

Rang 11
Kosten: 37700
Bedingung: Der Bettler muß erreicht haben, daß die Obrigkeit eines Ortes (mindestens 1000 Einwohner) gestürzt wurde. Diese Tat ist 37700 LP wert.
Effekt:
Der Bettler kann jetzt Fadenrang*Karmapunkte in seinem Stab speichern. Das im Stab gespeicherte Karma kann immer dann benutzt werden, wenn der Bettler normaler Weise Karma einsetzen kann, allerdings zusätzlich zu seinem normalen Karma. Um Karma in dem Stab zu speichern muß der Bettler es aus seinem normalen Karmavorrat in den Stab transferieren, zu diesem Zweck nimmt der Bettler einen Punkt Überanstrengung und kann soviel Karma, wie er verfügbar hat, bis zum Maximum (Fadenrang) in den Stab übertragen.

 

Rang 12
Kosten: 61000
Bedingung: Dem Bettler muß eine Prophezeiung zu teil geworden sein und er muß dazu beigetragen haben, daß diese sich erfüllt hat. Diese Tat ist 61,000 LP wert.
Effekt: Der Stab hat nun eine Schadensstufe von 12. Er ist jetzt nahezu unzerstörbar. Außerdem verleiht er einen physischen und mystischen Rüstungsschutz von 3.

 

 

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