Das Rechte Auge

Etwa 5 cm großes, durchsichtiges Prima aus einer Art klaren Kristall. Es ist zur Zeit in eine Silberkette eingelassen, um es um den Hals tragen zu können.

(MW 22, Fadenhöchstzahl 2)

Rang 1: 500 Legendenpunkte

Schlüsselinformation: Der Name des Kristallprismas ist "Das rechte Auge"

Der Charakter erhält eine Zaubermatrix, im Rang gleich der Anzahl der zum Gegenstand gewebten Fäden. Wenn der Charakter durch das Prisma hindurchblickt, erhält er zum Erkennen und Aufheben von Ilusionen einen Bonus von 8 Stufen.

Rang 2: 800 Legendenpunkte

Schlüsselinformationen: In das Kristallprisma ist ein kleiner Splitter des vom Gott Aramoth geschmiedeten mächtigen Steins eingelassen.

Der Charakter erhält eine Erweiterte Zaubermatrix im Rang gleich der zum Gegenstand gewebten Fäden. Er erhält nun einen Bonus von 15 Stufen zum Erkennen und Aufheben von Illusionen.

Rang 3: 1300 Legendenpunkte

Schlüsselinformationen: Das Prisma wurde der Legende nach vom Gott Sirda persönlich erschaffen.

Die Wirkung des Zaubers "Magie neutralisieren" oder vergleichbarer Zauber wird um 5 Stufen angehoben.

Rang 4: 2100 Legendenpunkte

Der Charakter erhält nunmehr zum Erkennen und Aufheben von Illusionen einen Bonus von 24 Stufen.

Rang 5: 3400 Legendenpunkte

Schlüsselinformation: Das Auge wurde im ersten Krieg der Götter vom Gott Sirda als Waffe und Schutz gegen "Seripher den Spiegler" geschaffen, einen der Diener des dunklen Gottes Aramoth.

Der Träger spürt, wenn sich Seripher oder dessen Konstrukte in der Nähe befinden.
Bei Zaubern, die sich gegen Seripher oder dessen Konstrukte richten, erhöhen sich seine Ränge in Spruchzauberei, Fadenweben und seine Schadensstufe um je 5 Stufen.
Gegen Seripher und dessen Konstrukte erhöht sich die MW des Trägers um 2.

Rang 6: 5500 Legendenpunkte

Schlüsselinformation: Sirda übergab das Auge im Ersten Krieg der Götter an den elbischen Oberpriester Elron-al-Elora. Dieser deckte mit Hilfe des Artefakts ein geheimes Komplott Seriphers im Elbenreich auf und beendete eine lange Zeit der Zwietracht und Bürgerkriege.

In einem Radius von Fadenrang x 2 Meter um den Träger verbirgt das Auge alle Personen vor magischer Suche durch Seripher und dessen Konstrukten oder anderen Dämonen. Als MW aller Personen in Reichweite gilt dabei nun enweder MW 28 (MW Auge +6) oder die jeweilige MW der Charaktere (der höhere Wert gilt). Der Träger selbst ist vollständig vor magischer Suche geschützt.
Der Charakter erhält eine Gepanzerte Matrix im Rang gleich der zum Auge gewebten Fäden.
Die SW des Trägers erhöht sich um 1.

Rang 7: 8900 Legendenpunkte

Der Charakter kann erspüren, wenn jemand durch Seripher oder dessen Konstrukte korrumpiert worden ist. Er legt hierzu eine Probe in Spruchzauberei oder Wahrnehmung gegen die MW von Dämon oder Konstrukt ab, bei Erfolg bemerkt er dessen stumme Anwesenheit.
Bei Angriffen durch Seripher und dessen Konstrukten erhöhen sich mystische und physische Rüstung um 3, die Direkttrefferwahrscheinlichkeit wird um eine Stufe verbessert.
Die SW des Trägers erhöht sich um 1.

Rang 8: 14400 Legendenpunkte

Schlüsselinformation: Es gelang Elron-al-Elora, sich mit dem Auge vor Seripher zu verbergen und dessen Komplott zu unterwandern. Nachdem er alle Beteiligten enttarnt hatte, wurde Seripher zum offenen Kampf mit Sirda gezwungen, der ihn daraufhin verbannte. Diese Konfrontation fand statt am sogenannten "Ort des Großen Spiegels".

Tat: Niemand weiß, wo sich dieser Ort befindet. Der Träger muß herausfinden, was der Ort des Großen Spiegels ist und sich dorthin begeben. Diese Tat ist 14400 Legendenpunkte wert.

Der Träger zwingt Seripher den Spiegler sich zu offenbaren und für alle sichtbar zu Erscheinen. Gleichzeitig ruft er den Gott Sirda herbei, um das Geschöpf des Aramoth zu vernichten. Dies gelingt aber nur am Ort des Großen Spiegels.


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