Die Mondharfe
Aussehen: Die Harfe ist etwa einen halben Schritt groß und sehr
leicht. Ihr Rahmen besteht aus einem weißen, leicht milchigen Kristall
unbekannter Art. Die Seiten sind aber aus normalem Material. Ihr Klang ist
wundervoll und übertrifft den gewöhnlicher Instrumente bei weitem. Im
Sonnenlicht schimmert sie nur leicht, wird sie jedoch bei Nacht in Mond- oder
Sternenlicht gehalten, so beginnt sie von innen heraus zu glühen und taucht den
Spieler in einen warmen Lichtschimmer. Es versteht sich von selbst, dass ein
wirkliches Benutzen dieses Musikinstruments ein gewisses Maß an Talent für das
Musizieren voraussetzt (etwa als Fertigkeit). Es muss schließlich gespielt
werden, ansonsten ist es nutzlos.
Fadenhöchstzahl: 2
MW: 15
Rang 1
Kosten: 300
Schlüsselinformationen: Der Name der Harfe ist "Mondharfe".
Der Spieler erhält einen Bonus von +2 auf das Talent "Gefühlsmelodie". Besitzt
er dieses Talent noch nicht, so hat er nun darin einen Rang von 2. Dies wird wie
eine Fertigkeit behandelt, d.h. er kann kein Karma auf die Proben verwenden.
Rang 2
Kosten: 500
Schlüsselinformationen: Der Kristall aus dem die Harfe gefertigt wurde
ist "Sternenlicht" oder auch "Sternenkristall", ein früher unter Elfen für diese
Zwecke häufig gebrauchtes Material. Es spiegelt das Licht der Sterne wieder und
bildet trotz seiner kristallinen Struktur einen wundervollen Klangkörper. Das
Geheimnis seiner Herstellung ist leider verloren gegangen.
Dieser besondere Kristall sammelt das Mond und Sternenlicht wie ein Schwamm und
kann es beliebig lange speichern. Auf Wunsch des Trägers kann dieses Licht nun
jederzeit wieder abgegeben werden und erzeugt damit den gleichen Effekt als ob
es direkt diesem Licht ausgesetzt wäre.
Spielt der Charakter auf der Harfe, so erhöhen sich seine Fähigkeiten im
Musizieren um +1 Stufe.
Rang 3
Kosten: 800
Solange der Charakter auf der Harfe spielt (längstens aber Fadenrang +2 Minuten)
hat sein Spiel, falls gewünscht, den Effekt des Talents "Tiere Bändigen". Als
Rang hierin gilt dabei Ch + Fadenrang. Er erhält außerdem einen Bonus von +1 auf
seine SW.
Rang 4
Kosten: 1300
Tat: Die Harfe ist ein der Passion Astendar geweihter Gegenstand.
Ihr Besitzer muss eine der Passion gefällige Tat vollbringen, dies kann von der
Komposition eines besonderen Liedes, der Rettung einer unsterblichen Liebe bis
zur Errichtung eines Schreins zu Ehren Astendars reichen, je nach Entscheidung
des Spielleiters.
Der Charakter kann nun durch sein Spiel den Effekt des Illusionistenzaubers
"Listiger Gedanke" erzeugen. Fäden sind nicht nötig, als Ersatz für die
Spruchzaubereiprobe würfelt er Ch + Fadenrang. Die Wirkungsprobe wird mit Will +
Fadenrang abgelegt, die Wirkungsdauer beträgt Fadenrang Minuten.
weitere Ränge sind noch unbekannt