Die Mondharfe

Aussehen: Die Harfe ist etwa einen halben Schritt groß und sehr leicht. Ihr Rahmen besteht aus einem weißen, leicht milchigen Kristall unbekannter Art. Die Seiten sind aber aus normalem Material. Ihr Klang ist wundervoll und übertrifft den gewöhnlicher Instrumente bei weitem. Im Sonnenlicht schimmert sie nur leicht, wird sie jedoch bei Nacht in Mond- oder Sternenlicht gehalten, so beginnt sie von innen heraus zu glühen und taucht den Spieler in einen warmen Lichtschimmer. Es versteht sich von selbst, dass ein wirkliches Benutzen dieses Musikinstruments ein gewisses Maß an Talent für das Musizieren voraussetzt (etwa als Fertigkeit). Es muss schließlich gespielt werden, ansonsten ist es nutzlos.

Fadenhöchstzahl: 2
MW: 15


Rang 1
Kosten: 300
Schlüsselinformationen: Der Name der Harfe ist "Mondharfe".

Der Spieler erhält einen Bonus von +2 auf das Talent "Gefühlsmelodie". Besitzt er dieses Talent noch nicht, so hat er nun darin einen Rang von 2. Dies wird wie eine Fertigkeit behandelt, d.h. er kann kein Karma auf die Proben verwenden.
 


Rang 2
Kosten
: 500
Schlüsselinformationen: Der Kristall aus dem die Harfe gefertigt wurde ist "Sternenlicht" oder auch "Sternenkristall", ein früher unter Elfen für diese Zwecke häufig gebrauchtes Material. Es spiegelt das Licht der Sterne wieder und bildet trotz seiner kristallinen Struktur einen wundervollen Klangkörper. Das Geheimnis seiner Herstellung ist leider verloren gegangen.

Dieser besondere Kristall sammelt das Mond und Sternenlicht wie ein Schwamm und kann es beliebig lange speichern. Auf Wunsch des Trägers kann dieses Licht nun jederzeit wieder abgegeben werden und erzeugt damit den gleichen Effekt als ob es direkt diesem Licht ausgesetzt wäre.
Spielt der Charakter auf der Harfe, so erhöhen sich seine Fähigkeiten im Musizieren um +1 Stufe.



Rang 3
Kosten: 800

Solange der Charakter auf der Harfe spielt (längstens aber Fadenrang +2 Minuten) hat sein Spiel, falls gewünscht, den Effekt des Talents "Tiere Bändigen". Als Rang hierin gilt dabei Ch + Fadenrang. Er erhält außerdem einen Bonus von +1 auf seine SW.
 


Rang 4
Kosten: 1300
Tat: Die Harfe ist ein der Passion Astendar geweihter Gegenstand. Ihr Besitzer muss eine der Passion gefällige Tat vollbringen, dies kann von der Komposition eines besonderen Liedes, der Rettung einer unsterblichen Liebe bis zur Errichtung eines Schreins zu Ehren Astendars reichen, je nach Entscheidung des Spielleiters.

Der Charakter kann nun durch sein Spiel den Effekt des Illusionistenzaubers "Listiger Gedanke" erzeugen. Fäden sind nicht nötig, als Ersatz für die Spruchzaubereiprobe würfelt er Ch + Fadenrang. Die Wirkungsprobe wird mit Will + Fadenrang abgelegt, die Wirkungsdauer beträgt Fadenrang Minuten.


weitere Ränge sind noch unbekannt




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